The Game Awards 2020 แสดงยอดผู้ชมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ด้วย 83 ล้าน Livestreams

The Game Awards 2020 แสดงยอดผู้ชมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ด้วย 83 ล้าน Livestreams

The Game Awardsรวบรวมสตรีมสดมากถึง 83 ล้านครั้งสำหรับพิธีในปี 2020 ตอกย้ำสถิติผู้ชมสำหรับการแสดงประจำปีและเพิ่มขึ้น 84% จาก 45.2 ล้านสตรีมสดในปีที่แล้วการแสดงซึ่งเห็น “The Last of Us Part II” คว้าชัยชนะในเกมกลับบ้านแห่งปี มีผู้ชมพร้อมกันถึง 8.3 ล้านคนทั่วโลก The Game Awards ร่วมมือกับ 40 เครือข่ายสตรีมมิ่งทั่วโลกเพื่อออกอากาศพิธีสด Twitch มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 2.63 ล้านคนทั่วโลก และจากข้อมูลของ Stream Hatchet จำนวนการรับชมสตรีมสดอย่างเป็นทางการบน Twitch, YouTube 

และ Facebook Gaming เพิ่มขึ้น 129% เมื่อเทียบเป็นรายปี

บน Twitter รางวัลเกมมีปริมาณการสนทนาเพิ่มขึ้น 31% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีผู้เขียนที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มขึ้น 65%

สำหรับผู้ดำเนินรายการGeoff Keighleyตัวเลขที่เกิดขึ้นหลังจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปีเป็นสัญญาณที่จะเติบโตอย่างต่อเนื่องในสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้น

ทำไม Disney ยังคงเป็นผู้อนุญาตการเล่นเกมรายใหญ่ — ไม่ใช่ผู้เล่น

Bill Maher กล่าวว่า ‘สัมภาระที่ตื่นขึ้น’ เป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของพรรคเดโมแครต: ‘หยุดพูดถึงชายตั้งครรภ์’

“ปรัชญาของเราคือการเป็นของแท้และเป็นจริงมาโดยตลอด และเราไม่ต้องการนำเสนอรายการนี้บน NBC หรือขายมัน เราต้องการทำอะไรที่เป็นหัวใจของสิ่งที่เราทำจริงๆ” เขากล่าวกับVariety “เมื่อเราเติบโตเช่นนี้ปีแล้วปีเล่า ปีแล้วปีเล่า เราจะเดินหน้าไปใน

ทิศทางเดียวกันและมุ่งความสนใจไปที่ส่วนรวมมากขึ้น”

พิธีดังกล่าวได้ไปทั่วโลกเป็นครั้งแรกในปีนี้ โดยจัดขึ้นที่ลอสแองเจลิส ลอนดอน และโตเกียว ในสตูดิโอสามแห่งที่ไม่มีผู้ชม โดยทั่วไปแล้ว งาน The Game Awards จะจัดขึ้นที่ Microsoft Theater ของ LA ต่อหน้าฝูงชนที่แน่นขนัด แต่เช่นเดียวกับงานประกาศรางวัลอื่นๆ ในปีนี้ มันถูกบังคับให้ต้องเปลี่ยนทิศทาง เนื่องจากการระบาดของ COVID-19 ได้หยุดการรวมตัวกันครั้งใหญ่

แม้จะมีสถานการณ์ Keighley กล่าว แต่ก็ไม่ได้รู้สึกแตกต่างไปจากรายการอื่นมากนัก มันยังคงมีองค์ประกอบหลัก เช่น รางวัล การแสดงดนตรี และการเปิดเผยพิเศษ – และผู้ดำเนินรายการรับทราบว่าผู้ชมส่วนใหญ่ยังคงออนไลน์อยู่เสมอ

เขากล่าวว่าความไม่แน่นอนเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ไม่สามารถทราบได้ว่าพวกเขาสามารถดึงแผน A ของพวกเขาออกมาได้จริงหรือไม่ โดยใช้วิธีสามตำแหน่ง Keighley และทีมของเขาต้องวางแผนสำหรับสถานการณ์ต่างๆ

“สำหรับทีมของเรา คุณกำลังสร้างการแสดงสองหรือสามรายการควบคู่กันไป และรู้ว่าคุณอาจต้องเปลี่ยนไปใช้หนึ่งในนั้น” เขากล่าว “การทำเช่นนั้นเป็นสิ่งที่ท้าทาย และเมื่อรู้ว่าทั้งสามสถานการณ์นั้นแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่เราทำตามปกติ ดังนั้นสถานการณ์หนึ่งจึงไม่เหมือนกับ ‘โอ้ เราอยู่ที่ Microsoft Theater เพื่อแสดงแบบเดียวกัน’ สถานการณ์อื่นๆ ทั้งหมดนั้นใหม่ทั้งหมด ดังนั้นเราจึงต้องสร้างวงล้อใหม่สามครั้ง”

และปีนี้ยังคงรวม A-listers ได้มากกว่าที่เคย นอกจากการแสดงดนตรีจาก Eddie Vedder ของ Pearl Jam และ London Philharmonic Orchestra แล้ว ยังมีการแสดงเสมือนจริงจาก Keanu Reeves, Brie Larson, Tom Holland, Gal Gadot, Christopher Nolan, John David Washington และอื่นๆ อีกมากมาย

ในปีนี้ชื่อใหญ่ๆ เหล่านั้นมีให้ใช้งานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากการล็อกดาวน์ แต่ Keighley กล่าวว่าแขกรับเชิญพิเศษแต่ละคนต่างก็มี “ความเคารพในการเล่นเกมอย่างแท้จริง” นอกจากนี้คนดังเหล่านี้ยังช่วยให้การแสดงมีความน่าเชื่อถือมากขึ้นในกระแสหลัก

“เรายังคงเศร้า แม้ว่ารายการจะใหญ่โตแค่ไหนก็ตาม — เรายังคงประสบปัญหาการรับรู้นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในนิตยสารที่ใหญ่กว่าเหล่านี้” เขากล่าว “นี่คือรายการที่ใหญ่เท่ากับรางวัลออสการ์ แต่ก็ไม่ได้ถูกมองว่าเป็นแบบนั้นในแวดวงกระแสหลัก ไม่เป็นไร ฉันคิดว่าเรากำลังจะไปถึงที่นั่นอย่างช้าๆ แต่ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้ช่วยสร้างรูปแบบการเล่าเรื่อง ‘เดี๋ยวก่อน นี่เป็นงานใหญ่ทีเดียว’”

ยังคงเป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อนซึ่ง Keighley เหยียบย่ำมานานหลายปี ก้าวไปข้างหน้า Keighley ต้องการให้แน่ใจว่าการแสดงยังคงเป็นตัวแทนของเกมและไม่ได้กลายเป็น “แค่รายการบันเทิงทั่วไป” แม้ว่าวิดีโอเกมจะมีความผูกพันกับอุตสาหกรรมบันเทิงและกระแสหลักมากขึ้นเรื่อย ๆ

“เป็นเรื่องดีที่มีพรสวรรค์ของคนดังที่นั่น และเรายินดีต้อนรับพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่เรามีในปีนี้ซึ่งยอดเยี่ยมมาก” เขากล่าว “แต่ในท้ายที่สุด การเปิดเผยแผนที่ใหม่ ‘ท่ามกลางเรา’ น่าจะเป็นการจองที่ใหญ่ที่สุดที่เราจะได้รับในการแสดงนี้”

แนะนำ : ข่าวดารา | กัญชา | เกมส์มือถือ | เกมส์ฟีฟาย | สัตว์เลี้ยง